📄 Description / Présentation
Les Chantelunes sont des mages-artistes qui perçoivent la magie non pas comme une formule ou une équation, mais comme un tissu de filaments vibrants entourant chaque être et chaque lieu. Là où les arcanistes tracent des cercles et récitent des théorèmes, les Chantelunes font résonner ces filaments par le chant, la musique et le rythme, guidant l'énergie comme une vague vers leurs alliés ou leurs ennemis.
Nés d'une tradition autrefois rejetée comme hérétique, ils ont aujourd'hui leur propre académie – l'Académie du Clair de Lune – et voyagent de plan en plan comme musiciens itinérants, médiateurs, gardiens discrets des résonances magiques. Sur scène comme en combat, un Chantelune lit les foules, sent les flux invisibles, puis tisse partitions, voix et magie pour inspirer, apaiser, renforcer… ou briser.
🎼 Style magique & de combat : magie de soutien par résonance • buffs/débuffs sonores • gestion du terrain émotionnel & magique
📊 Statistiques de base
❤️ Base PV / PM / PE
- PV : 1d14
- PM : 1d14
- PE : 1d14
📊 Bonus & malus de caractéristiques
- RM (Résistance Mentale) : 25 + 2d6
- Réactivité : 0
🧠 Traits spécifiques (base)
📈 Graphique des caractéristiques
🎓 Talents de classe
Maîtrise mineure de l'Art de la Chante-Nuit
Le lanceur possède les bases de l'art magique de la Chante-Nuit, un champ allant de l'influence douce des filaments magiques environnants jusqu'à leur animation par la composition musicale. Il peut harmoniser les filaments autour de lui et les faire se déplacer comme une vague vers une ou plusieurs cibles, renforçant leur énergie (appui magique, augmentation de puissance, meilleure canalisation, etc.). À l'inverse, il peut faire vibrer les filaments de manière agressive via sa voix, son instrument ou un support rythmique, déclenchant des pulsations capables de blesser les ennemis devant lui, généralement sous forme de magie de vent (ondes de choc, bourrasques résonantes), modulable selon sa maîtrise.
Toucher par la "Grace des Chante-Nuit"
Être touché par cette grâce ne donne pas une nouvelle source de magie en soi. C'est plutôt une compréhension différente de la magie, une façon unique de la percevoir qui transforme le regard que l'on porte sur elle. Elle modifie la perception des filaments magiques environnants – ces fils invisibles qui traversent et constituent toute chose.
Tisseur de Partitions Vivantes
Si le lanceur dispose d'une partition ou d'une composition structurée, il peut l'"activer" : l'essence magique environnante se condense vers cette partition, s'y harmonise, et les filaments deviennent visibles, flottant dans l'air sous sa direction. Le Chantelune guide ces filaments comme un chef d'orchestre, en fonction de l'intention inscrite dans la partition ; seuls les pratiquants de la Chante-Nuit peuvent réellement en comprendre la logique profonde. Plus la composition est fine, plus l'animation est précise et puissante.
Maîtrise d'un instrument de prédilection (au choix)
Le Chantelune choisit un instrument de base (lyre du Nord, flûte, tambour léger, etc.) qui devient son instrument de prédilection. Il en maîtrise l'usage en prestation et comme focus de résonance magique.
🎓 Choix de filière – Académie de la Chante-Nuit
Lors de sa formation, un Chantelune choisit une filière d'approfondissement :
1. Compositeur musical
En suivant la voie de la composition, le personnage s'oriente vers l'écriture et la création de pièces musicales structurées.
Talents obtenus
Talent « Créateur inspiré »
Une fois par session, en composant une bonne mélodie, il peut dépenser 10 PE pour gagner +1 palier de succès critique sur un jet de Métier (Composition musicale).
Gagne +1 à la compétence / trait spécifique « Composition ».
Gains
Gain de caractéristique : +2 en charisme et +2 en INT mais -1 en charisme
Gain de trait spécifique : +1 Métier
2. Chanteur émérite
Le personnage suit la voie du chant et travaille profondément sa voix.
Talents obtenus
Talent « Beau Parleur mineur »
Développe aisance orale, rythme, clarté et persuasion verbale, utile en discours publics, négociations ou plaidoiries.
Compétence associée : Prestation de chant +2 (Charisme).
Talent « Belle voix »
Une fois par session, s'il rate un jet de chant/prestation musicale utilisant sa voix, il peut relancer ce jet.
Gains
Gain de caractéristique : +2 en Charisme et +3 en sagesse mais -2 en Dextérité
Gain de trait spécifique : +1 social ou sang froid
3. Chantelune de l'Ombre
Le personnage s'initie aux sons de l'ombre, à la discrétion et aux déplacements silencieux.
Talents obtenus
Talent « Furtivité silencieuse mineure »
Réduit le bruit des déplacements, améliore la dissimulation et l'écoute sans être repéré.
Compétence associée : Furtivité +2 (Dextérité).
Gagne « Pas léger +1 » comme compétence de trait spécifique, améliorant ses mouvements discrets et souples.
Gains
Gain de caractéristique : +2 en Dextérité et +3 en perception mais -2 en charisme
Gain de trait spécifique : +1 finesse ou instinct (au choix)
4. Chanteguerre
Le personnage reçoit une formation de self-défense et apprend à se battre avec ou aux côtés de son instrument. Il choisit :
Choix A ou B
1. Maîtrise d'une arme de base au choix
Gagne un talent de maîtrise d'arme (arme de base conventionnelle).
OU 2. Maîtrise des instruments de guerre
Apprend à manier des instruments de guerre, instruments adaptés/bricolés pouvant servir d'armes.
Moins performants que des armes martiales classiques, mais restent son instrument de prédilection.
En contrepartie de leurs capacités martiales, ils infligent un malus aux jets de Prestation musicale basique.
Dans les deux cas, la filière réduit le coût de l'arme ou de l'arme-instrument, grâce au soutien matériel de l'Académie.
Gains
Gain de caractéristique : transforme le -3 en force de combat et le -3 en constitution en +3 en force de combat et +2 en constitution mais le charisme diminue de -2
Gain de trait spécifique : +1 résilience ou puissance (au choix)
🎓 Talents supplémentaires
Compositeur mineur
Le personnage possède les bases de l'art de composer une musique. Il sait analyser une pièce (structure, rythme, motifs) et créer des partitions simples ou adapter un thème à une scène ou un public.
➡️ Offre la compétence de trait spécifique : Composition musicale +1 (Base : Métier).
Formation de Chantelune
Le personnage a appris à prendre en main rapidement la plupart des instruments courants. Tant qu'il s'agit d'un instrument de base non complexe, il ne subit aucun malus initial lorsqu'il joue pour la première fois de ce type d'instrument.
📚 Connaissances
Connaissance du domaine de la musique et des arts (Moyen)
Compréhension solide de la musique et des arts (rythme, harmonie, tonalité, chant, danse, poésie, théâtre). Permet d'analyser une œuvre, de percevoir l'intention émotionnelle ou symbolique et d'adapter son art à une ambiance donnée ou de créer un contraste volontaire.
Connaissance des Arts de la Chante-Nuit (Modéré)
Histoire, principes et pratiques fondamentales de la Chante-Nuit (révélation des filaments, premiers maîtres, tabous, dérives). Permet d'identifier ce qui est sûr, acceptable ou dangereux, et de dialoguer avec d'autres pratiquants avec un vocabulaire partagé.
Connaissance des Cultures musicales et instrumentales (Modéré)
Connaît les usages de la musique dans différentes cultures (chants de travail, hymnes, rituels, fêtes, deuil). Aide à éviter les faux pas culturels et à utiliser des références locales pour mieux toucher un public.
Connaissance du domaine des instruments de musique (Modéré)
Maîtrise des grandes familles d'instruments, de leur fonctionnement et de leurs limites. Permet d'identifier la qualité d'un instrument, d'improviser des réparations simples ou des ajustements.
Connaissance de la dynamique des foules & psychologie du public (Modéré)
Permet de lire l'atmosphère d'un groupe (tension, apathie, hostilité, réceptivité) et de comprendre comment rythme, volume, silence et tonalité influencent l'humeur collective. Sert à utiliser les performances comme outil de gestion émotionnelle.
🗡️ Classe d'arme / Classe d'instrument
+1 maîtrise dans un instrument de musique de base au choix (instrument de prédilection).
Accès facilité aux talents de maîtrise d'instrument de guerre via la filière Chanteguerre.
🎒 Équipement offert par la classe
Instrument de base
Au choix, instrument de prédilection
Carnet de Partition
80 pages max + nécessaire d'écriture
Équipement de Chantelune
Tenue de voyage solide, équivalent à une armure légère en cuir et laine, avec bas en robe de soie légèrement enchantée, offrant une légère résistance magique. Couleurs bleu sombre et blanc clair, marquées du signe de la demi-lune de la faction.
Bracelet de Clair de Lune
Bracelet en alliage d'argent spécial, marquant l'appartenance à la faction des Chantelunes
Potions
1 potion de vie + 1 potion de magie
Bonus Chanteguerre
Si la filière Chanteguerre a été choisie, obtient une réduction de 25 % sur les instruments de guerre
🎯 Compétences proposées
Compétences liées aux caractéristiques
Magie de Chante-Nuit (Sagesse)
Permet d'activer les effets magiques propres à l'Art de la Chante-Nuit en harmonisant les filaments avec la performance. Utilisée pour lancer, modeler ou stabiliser les sorts/résonances liés à cette magie.
Prestation instrumentale (Charisme)
Capacité à jouer de l'instrument avec impact émotionnel et présence. Sert à activer des effets sociaux, narratifs ou magiques basés sur la performance instrumentale.
Prestation de chant (Charisme)
Mesure la force, la justesse et l'émotion de la voix. Utilisée pour déclencher des effets de soutien, d'influence ou de résonance magique par le chant.
Lecture des filaments (Sagesse)
Permet de percevoir et d'interpréter l'état des filaments magiques environnants. Sert à détecter anomalies, zones chargées ou flux propices avant d'agir magiquement.
Analyse psychologique (Sagesse/Perception)
Sert à lire l'état mental ou émotionnel d'un individu et à anticiper réactions, faiblesses, mensonges ou points d'accroche.
Observation de foules (Perception)
Permet de capter l'ambiance générale d'un groupe ou d'une foule et de savoir quand calmer, enflammer ou orienter une masse de personnes.
Instrument X (Dextérité)
Représente la maîtrise technique d'un instrument spécifique (lyre, flûte, tambour…). Sert pour les passages difficiles, la vitesse d'exécution et la précision de jeu.
💠 Compétences de traits spécifiques
Dialecte X (Social)
Maîtrise d'un dialecte ou registre social particulier, donnant un bonus lors des interactions avec ses locuteurs (confiance, nuances, négociation).
Entretien d'Instrument (Métier)
Permet de nettoyer, accorder, réparer ou ajuster correctement un instrument, évitant les pénalités liées à l'usure et garantissant un son fiable.
Calme sous les projecteurs (Sang-Froid)
Aide à garder son sang-froid lorsque tous les regards sont tournés vers le Chantelune. Réduit les malus de stress, peur ou trac pendant une prestation.
Savoir psychologique (Savoir)
Notions de base en psychologie, comportement et mécanismes mentaux. Sert à comprendre schémas de pensée, manipulations possibles ou techniques d'apaisement ciblées.
Doigts de Plume (Finesse)
Précision gestuelle fine : doigté délicat, écriture soignée, réglages minutieux. Utile pour la composition, l'annotation de partitions et les gestes subtils sur un instrument ou un objet.
Intuition des filaments (Instinct)
Permet de "sentir" lorsqu'un flux magique est anormal avant toute analyse consciente. Sert d'alerte précoce de danger magique ou de résonance instable.